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《HTML5 2D游戏编程核心技术》——第3章,第3.7节反转滚动方向
阅读量:6294 次
发布时间:2019-06-22

本文共 562 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来自华章出版社《HTML5 2D游戏编程核心技术》一书中的第3章,第3.7节反转滚动方向,作者[美] 戴维·吉尔里,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.7 反转滚动方向

回想一下,Snail Bait游戏中所有的水平移动,都是通过持续地平移游戏绘图区域的坐标系,并持续地在相同的水平位置重新绘制所有物体的结果。这种产生明显水平运动的方法,可以使游戏代码在几个方面变得简单。首先,游戏不需要给每一个sprite对象计算水平位置,因为它们的水平位置从来都没有改变,相反,sprite对象控制它们自己的水平运动偏移量,正如背景偏移量控制自己的水平偏移运动一样。其次,改变方向使得所有物体在水平方向上朝相反的方向运动,这仅仅涉及改变游戏背景的移动速率,如程序清单3.16所示。
程序清单3.16 向左、向右转换方向

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再次提醒你,记住Snail Bait游戏的动画循环是连续的。设置bgVelocity变量值将会在下一次Snail Bait游戏绘制动画帧时起作用。

既然你应该已经理解了如何在不受动画帧速率影响的条件下,使用固定的频速率滚动背景,接下来就让我们看看在Snail Bait游戏中是如何使用前面讨论过的setBackgroundOffset()函数和drawBackground()函数的。

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